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다축 볼 조인트

관절 분류는 다음 원칙에 따라 수행 할 수 있습니다.
1) 관절면 수,
2) 관절 표면의 모양 및
3) 기능별.

관절 표면의 수는 구별됩니다.
1. 단순 관절 (미술. 단순), 지 골간 관절과 같이 관절 표면이 2 개뿐입니다..
2. 복합 관절 (예술 복합) : 팔꿈치 관절과 같이 관절 표면이 두 개 이상있는 경우. 복잡한 관절은 움직임을 개별적으로 수행 할 수있는 여러 개의 간단한 관절로 구성됩니다. 복잡한 관절에 여러 관절이 있으면 인대의 공통점이 결정됩니다..
3. 관절 내 연골을 포함하는 복합 관절 (Art. Complexa)은 관절을 두 개의 챔버 (2 챔버 관절)로 분할합니다. 관절 내 연골이 원반 모양 인 경우 (예 : 측두 하악 관절에서) 완전히 챔버로 분할되거나, 연골이 달빛 반월 상 연골의 형태를 취하는 경우 (예 : 무릎 관절에서) 불완전하게 발생합니다..
4. 결합 된 관절은 서로 분리되어 있지만 함께 작동하는 여러 관절의 조합입니다. 예를 들어 측두 하악 관절, 근위 및 원위 요골 관절 등이 있습니다..
결합 된 관절은 두 개 이상의 해부학 적으로 분리 된 관절의 기능적 조합이므로 해부학 적으로 통합 된 각각의 관절이 기능적으로 다른 관절로 구성된 복잡하고 복잡한 관절과 다릅니다..

형태와 기능면에서 분류는 다음과 같이 수행됩니다..
관절의 기능은 움직임이 이루어지는 축의 수에 의해 결정됩니다. 주어진 관절에서 움직임이 발생하는 축의 수는 관절 표면의 모양에 따라 다릅니다. 예를 들어 관절의 원통형 모양은 하나의 회전 축을 중심으로 만 움직일 수 있습니다..
이 경우이 축의 방향은 실린더 자체의 축과 일치합니다. 원통형 헤드가 수직이면 수직 축 (원통형 조인트)을 중심으로 이동이 수행됩니다. 원통형 헤드가 수평으로 놓여 있으면 헤드 위치의 축과 일치하는 수평 축 중 하나를 중심으로 이동이 수행됩니다 (예 : 정면 (블록 조인트))..

반면, 머리의 구형은 볼의 반경 (볼 조인트)과 일치하는 다양한 축을 중심으로 회전 할 수 있습니다..
결과적으로, 관절면의 모양과 축의 수 사이에는 완전한 일치가 있습니다..

여기서 우리는 형태와 기능의 통합이라는 변증 법적 원리의 발현을 봅니다.
이 원리를 바탕으로 관절의 해부학 적, 생리 학적 분류를 다음과 같이 통합 할 수 있습니다..

그림은 다음을 보여줍니다.
단축 관절 : 1a-블록 모양의 talocruralis ginglymus (articulario talocruralis ginglymus)
1b-손의 뭉툭한 지간 관절 (articulatio interpalangea manus ginglymus);
1c-팔꿈치 관절의 원통형 어깨-반경 관절, 관절 방사성 척골 근위 트로코이드.

이축 관절 : 2a-타원 손목 관절, 관절 성 radiocarpea ellipsoidea;
2b-관절과 무릎 관절 (관절 속-관절과 관절);
2c-안장 수근 중수골 관절, (articulatio carpometacarpea pollicis-articulatio sellaris).

삼축 관절 : 3a-구형 어깨 관절 (articulatio humeri-articulatio spheroidea);
3b-컵 모양의 고관절 (articulatio coxae-articulatio cotylica);
3c-평평한 천장 관절 (articulatio sacroiliaca-articulatio plana).

I. 단축 조인트

1. 원통형 조인트, 예술. trochoidea. 축이 수직으로 위치하고 관절 뼈의 긴 축 또는 신체의 수직 축에 평행 한 원통형 관절 표면은 하나의 수직 축 (회전, 회전) 주위의 움직임을 제공합니다. 이러한 관절을 회전이라고도합니다..

2. 고르지 않은 관절, 치 은근 (예-손가락의 지 골간 관절). 그것의 뭉툭한 관절 표면은 가로로 놓인 실린더이며, 긴 축은 관절 뼈의 긴 축에 수직 인 정면 평면에 가로로 놓여 있습니다. 따라서 뭉툭한 관절의 움직임은이 전두 축 주위에서 수행됩니다 (굴곡 및 확장). 관절 형 표면의 안내 홈과 융기 부분은 측면 미끄러짐 가능성을 제거하고 한 축 주위의 움직임을 용이하게합니다..
블록의 가이드 홈이 후자의 축에 수직이 아니지만 어느 정도 각도를 유지하면 계속 될 때 나선형 선이 얻어집니다. 이러한 뭉툭한 관절은 나선형으로 간주됩니다 (예 : 어깨 관절). 스크류 조인트의 움직임은 순수 블록 조인트와 동일합니다..
인대 장치의 위치 패턴에 따라 원통형 관절에서 안내 인대는 수직 회전 축에 수직으로, 뭉툭한 관절에서 정면 축과 측면에 수직으로 위치합니다. 이 인대 배열은 움직임을 방해하지 않고 뼈를 제 위치에 유지합니다..

II. 이축 조인트

1. 타원체 관절, 관절 타원체 (예 : 손목 관절). 굴절 된 표면은 타원의 세그먼트를 나타냅니다. 그 중 하나는 볼록하고 타원형이며 두 방향에서 서로 다른 곡률이 있고 다른 하나는 오목합니다. 그들은 서로 수직 인 2 개의 수평 축을 중심으로 움직임을 제공합니다 : 정면 축 주위-굴곡 및 확장 및 시상 축 주위-외전 및 내전.
타원형 관절의 인대는 끝에서 회전축에 수직으로 위치합니다..

2. 관절과 관절, 관절 관절 관절 (예-무릎 관절).
condylar joint는 condyle, condylus라고 불리는 타원에 가까운 튀어 나온 둥근 과정의 형태로 볼록한 관절 머리를 가지고 있기 때문에 관절의 이름이 유래되었습니다. 과두는 다른 뼈의 관절 표면에있는 함몰에 해당하지만 크기의 차이는 상당 할 수 있습니다..

과도 관절은 블록 관절에서 타원형 관절로의 전환 형태를 나타내는 타원체의 한 유형으로 간주 될 수 있습니다. 따라서 주 회전축은 정면이 될 것입니다..

과 관절은 관절면 사이의 크기와 모양에 큰 차이가 있다는 점에서 과관 블록과 다릅니다. 결과적으로 고르지 않은 관절과는 달리과 관절에서는 두 축을 중심으로 움직임이 가능합니다..

관절 두의 수는 타원형 관절과 다릅니다. 과 관절에는 항상 어느 정도 시상으로 위치한 두 개의 과두가 있으며, 이는 하나의 캡슐 (예 : 무릎 관절과 관련된 대퇴골의 두 과두)에 위치하거나 대퇴 후두 관절에서와 같이 다른 관절 캡슐에 위치합니다..

과 관절의 머리가 올바른 타원형 구성을 갖지 않기 때문에 두 번째 축은 일반적인 타원형 관절의 경우처럼 반드시 수평이되지는 않습니다. 그것은 수직 일 수 있습니다 (무릎 관절).

과두가 다른 관절 캡슐에 있으면 그러한과 관절은 타원 관절 (대서 후두 관절)과 기능면에서 가깝습니다. 과두가 서로 가깝고 동일한 캡슐 (예 : 무릎 관절)에있는 경우 관절 머리 전체가 중간 (과두 사이의 공간)에서 해부 된 기댄 실린더 (블록)와 비슷합니다. 이 경우 기능상의과 관절은 블록에 더 가깝습니다..

3. 안장 관절, 예술. sellaris (예-첫 번째 손가락의 손목-중수골 관절).
이 조인트는 2 개의 안장 모양의 관절 표면으로 형성되며, 서로의 "위에"앉아 있으며, 그중 하나는 다른 하나를 따라 이동합니다. 이로 인해 정면 (굴곡 및 확장) 및 시상 (외전 및 내전)의 두 개의 상호 수직 축을 중심으로 움직임이 이루어집니다..
이축 관절에서는 한 축에서 다른 축으로의 이동 전환, 즉 원형 운동 (circumductio)도 가능합니다..

III. 다축 조인트

1. 구형. 볼 조인트, 예술. 스페 로이드 (예 : 어깨 관절). 관절 표면 중 하나는 볼록한 구형 헤드를 형성하고 다른 하나는 각각 오목한 관절 공동을 형성합니다. 이론적으로 운동은 공의 반경에 해당하는 일련의 축을 중심으로 수행 될 수 있지만 실제로는 세 개의 주 축이 일반적으로 구별되며 서로 직각을 이루며 머리 중심에서 교차합니다.
1) 굴곡이 발생하는 횡 방향 (전면), 가동 부가 전 방면과 전방으로 열린 각도를 형성하는 경우 flexio, 각도가 후방으로 열린 경우 확장, 신근;
2) 외전, 외전 및 내전, 내전이 수행되는 전후 (시상);
3) 회전이 발생하는 수직, 회전, 안쪽, pronatio 및 바깥 쪽, supinatio.
한 축에서 다른 축으로 이동할 때 원 운동이 발생합니다..

볼 조인트는 모든 조인트 중에서 가장 느슨합니다. 움직임의 크기는 관절 표면 영역의 차이에 따라 다르기 때문에 이러한 관절의 glenoid fossa는 머리 크기에 비해 작습니다. 일반적인 볼 조인트에는 움직임의 자유를 결정하는 보조 인대가 거의 없습니다..

볼 조인트의 변형-컵 조인트, 예술. cotylica (자엽, 그리스-그릇). 관절강은 깊고 머리의 대부분을 덮습니다. 결과적으로 이러한 관절의 움직임은 일반적인 볼 관절보다 덜 자유 롭습니다. 고관절에있는 컵 모양 관절의 샘플. 이러한 장치는 관절의 안정성을 높이는 데 기여합니다..

A-단축 조인트 : 1,2-블록 조인트; 3-원통형 조인트;
B-이축 조인트 : 4-타원형 조인트 : 5-우리는 실크 조인트입니다. 6-안장 조인트;
B-삼축 조인트 : 7- 구형 조인트; 8- 컵 모양의 조인트; 9-플랫 조인트

2. 플랫 조인트, 예술. plana (예-artt. intervertebrales)는 거의 평평한 관절 표면을 가지고 있습니다. 반경이 매우 큰 공의 표면으로 간주 될 수 있으므로 세 축 모두를 중심으로 움직임이 수행되지만 관절 표면 영역의 미미한 차이로 인한 움직임 범위는 작습니다.
다축 관절의 인대는 관절의 모든 측면에 있습니다..

단단한 관절-양서류 관절증

이 이름으로 관절 표면의 모양이 다른 관절 그룹이 구별되지만 다른 특징은 비슷합니다. 짧고 단단히 펴진 관절낭과 매우 강하고 늘어나지 않는 보조 장치, 특히 짧은 강화 인대 (예 : 천장 관절).

결과적으로 관절 표면이 서로 밀착되어 움직임이 급격히 제한됩니다. 이러한 앉아있는 관절을 단단한 관절이라고합니다-양서류 관절증 (BNA). 단단한 관절은 뼈 사이의 떨림과 떨림을 진정시킵니다..

이 관절에는 평평한 관절, 예술도 포함됩니다. 평평한 관절면은 면적이 동일합니다. 단단한 관절에서 움직임은 본질적으로 미끄러지며 극히 중요하지 않습니다..

A-3 축 (다축) 조인트 : A1-구형 조인트; A2-플랫 조인트;
B-이축 조인트 : B1-타원형 조인트; B2-안장 조인트;
B-단축 조인트 : B1-원통형 조인트; B2-고르지 않은 관절

공동 분류

관절 분류 : 해부학 적 및 생체 역학적. 관절면의 모양과 회전축 수에 따른 관절의 종류.

관절 분류는 두 섹션으로 나뉩니다.

  • 해부학 적 분류,
  • 생화학 적 분류.

해부학 적 분류

해부학 적 분류에 따르면 다음이 있습니다.

  • 단순 관절 (단순 관절)-두 개의 관절 표면 (어깨, 엉덩이 및 기타 여러 관절)으로 형성됨.
  • 복잡한 관절 (관절 합성)은 3 개 이상의 뼈 (손목 등) 관절 표면에 의해 형성됩니다.
  • 복잡한 관절 (관절 복합체)-관절 디스크 또는 반월판 (흉쇄, 측두 하악, 무릎).
  • 결합 된 관절-해부학 적으로 격리되고 이격되어 있지만 함께 기능합니다 (예 : 측두 하악 관절).

관절의 생체 역학적 분류

생체 역학 분류에 따르면 관절은 다음과 같이 나뉩니다.

  • 관절 표면의 모양에 따라 :
    • 블록 관절 (art.ginglimus)-단축 (예 : 어깨 관절).
    • 원통형 관절 (art.trochoidea)-단축 (예 : 근위 및 원위 요골 관절).
    • 타원 관절 (art.ellipsoidea)-이축 (예 : 손목 관절).
    • 안장 관절 (art. sellaris)-이축 (예 : 엄지의 수근 중수골 관절).
    • 과 관절 (art. bicondylaris)-이축 (예 : 대서양 후두 관절).
    • 구형 관절 (art.spheroidea)-다축 (예 : 어깨 및 엉덩이).
    • 플랫 조인트 (art.plana)-다축 (예 : 손목 관절).
  • 회전축의 수로
    • 단축-굴곡-신장 또는 외전-내전이 발생하는 하나의 회전 축과 바깥 쪽 (돌림) 또는 안쪽 (내전) 회전 (회전).
    • 이축-두 개의 회전 축-예를 들어 정면과 시상 (굴곡-신장, 손의 외전-내전 등).
    • 다축 조인트-다양한 움직임 가능.

운동 범위 및 관절 이동성

관절의 운동 범위는 관절 표면의 모양과 크기, 서로에 대한 대응 (합치)에 의해 결정됩니다. 관절의 이동성 정도는 관절을 강화하는 관절낭과 인대의 긴장, 개인, 연령 및 성별 특성에 따라 다릅니다. 관절 이동성은 연결 뼈 표면의 각도 값의 차이에 의해 결정됩니다. 따라서 관절강의 곡률이 140 °이고 관절 머리가 210 °이면 가능한 움직임 범위는 70 °입니다. 관절 표면의 곡률 차이가 클수록 운동 범위가 커집니다..

인간의 관절 : 해부학 및 분류

움직임은 사람에게 신중하게 제시되는 가장 큰 자연적 선물 중 하나입니다. 수백 가지의 일상적인 작업에 대처할 시간을 가지려면 1km 이상을 극복해야합니다.이 모든 것은 관절의 잘 조정 된 작업 덕분입니다. 그들은 골격의 뼈를 하나의 전체로 통합하여 근골격계의 복잡한 시스템을 형성합니다..

인체의 관절은 일반적으로 세 가지 기능 그룹으로 나뉩니다. 첫 번째-synarthrosis-두 개 이상의 뼈가 완전히 움직이지 않는 관절을 제공하며 유아 천문이 자라면서 인간 두개골에 형성됩니다..

두 번째-amphiarthrosis-매우 제한적으로 움직이고 척추로 표시됩니다. 그리고 마지막으로 세 번째-이 관절증-신체에서 가장 많은 관절이며 사실이며 완전히 움직입니다. 덕분에 사람은 활동적인 생활 방식을 즐기고 일이나 좋아하는 취미를 할 수 있으며 가사 일에 대처할 수 있습니다. 움직이지 않고는 할 수없는 모든 일을 할 수 있습니다..

인간의 관절 구조

관절은 두 개 이상의 뼈가 하나의 기능적 시스템으로 결합되어 사람이 안정된 자세를 유지하고 공간에서 이동할 수있는 곳입니다. 관절의 주요 요소는 다음과 같은 구성으로 표시됩니다.

  • 연골 조직으로 덮인 관절 표면;
  • 관절강;
  • 캡슐;
  • 활막과 유체.

관절 표면은 관절 뼈에 위치하고 0.2 ~ 0.5 mm 두께의 얇은 연골로 덮여 있습니다. 이 연골은 유리 섬유의 인터레이스로 인해 밀도가 높은 탄성 구조를 가지고 있습니다. 서로에 대한 뼈의 지속적인 슬라이딩으로 연마 된 절대적으로 매끄러운 표면은 관절 내에서 움직임을 크게 촉진합니다. 탄성 연골은 안전을 제공하고 하중과 날카로운 충격에서 일종의 완충기 역할을합니다..

관절 캡슐은 관절 주위에 밀폐 된 공동을 형성하여 외부 영향으로부터 보호합니다. 단단히 얽힌 탄성 실로 구성되어 관절을 형성하는 뼈의 기저부에 고정됩니다. 추가 강도를 위해 인접한 근육과 힘줄의 섬유가 캡슐 벽에 짜여져 있습니다..

외부에서 관절 캡슐은 내부에서 활막으로 섬유질 막으로 둘러싸여 있습니다. 외부 섬유층은 섬유질 결합 조직의 세로 가닥으로 형성되기 때문에 밀도가 높고 두껍습니다. 활막은 덜 무겁습니다. 여기에서 관절의 통증 민감성을 담당하는 대부분의 신경 종말이 집중되어 있습니다..

활막과 관절 표면은 밀폐 된 슬릿과 같은 공간, 즉 관절강을 형성합니다. 내부에는 관절에 대한 이동성과 지원을 제공하는 반월판과 디스크가있을 수 있습니다..

활막 표면에는 활액 생성을 담당하는 특수 분비 융모가 있습니다. 공동의 내부 공간을 채우는이 물질은 관절에 영양을 공급하고 보습을 제공하며 운동 중 관절 표면 사이에서 발생하는 마찰을 부드럽게합니다..

관절 주변에는 근육 섬유, 인대, 힘줄, 신경 및 혈관으로 대표되는 관절 주위 조직이 있습니다. 근육은 다양한 궤적을 따라 이동성을 제공합니다. 힘줄은 관절을 잡고 운동의 각도와 강도를 제한합니다. 결합 조직의 중간층은 혈관과 신경을 고정하는 장소 역할을합니다. 혈액과 림프 층은 관절과 인접 조직에 영양을 공급합니다. 일반적으로 신체의 관절 주위 조직은 충분히 보호되지 않으므로 외부 영향에 적극적으로 반응합니다. 동시에 관절 주위 조직에서 발생하는 위반은 관절의 상태에 영향을 주어 다양한 질병의 발생을 유발합니다.

인대는 인간 관절의 해부학에서 특별한 위치를 차지합니다. 이 강한 섬유는 관절의 모든 해부학 적 단위를지지하고 뼈의 운동 범위를 제한하여 뼈 관절을 강화합니다. 대부분의이 관절증에서 인대는 가방 바깥쪽에 있지만 가장 강력한 인대 (예 : 엉덩이)는 추가 지원이 필요하므로 내부 인대 층도 있습니다..

관절 해부학 : 혈액 공급 및 신경 분포

관절의 생리적 능력을 유지하기 위해서는 주로 혈액 순환을 통해 제공되는 적절한 영양이 필요합니다. 관절낭을 둘러싼 동맥 네트워크는 일반적으로 산소와 영양분 분자가 조직으로 들어가는 다양한 직경의 3 ~ 8 개의 동맥 가지로 구성됩니다. 그리고 정맥 층은 인접한 조직에서 독소와 부패 생성물을 완전히 제거합니다..

관절의 신경 분포는 교감 신경과 척추 신경의 인터레이스를 통해 제공됩니다. 신경 종말은 유리질 연골을 제외하고는 관절을 구성하는 거의 모든 해부학 적 단위에서 발견됩니다. 통증에 대한 인식과 신체 방어 메커니즘의 활성화는 민감도에 따라 다릅니다..

관절 기능

관절의 주요 기능은 뼈 구조를 단일 구조로 결합하는 것입니다. 뼈와 인대와 함께 그들은 근육 섬유의 참여로 움직이는 근골격계의 수동적 부분을 형성합니다. 관절 덕분에 뼈는 서로에 대해 위치를 변경하고 미끄러지는 동시에 마모되지 않습니다. 관절 조직이 약간 얇아지면 뼈 구조가 마찰 중에 매우 빠르게 마모되어 심한 통증과 골격의 비가 역적 변형을 유발하기 때문에 심각한 결과를 초래할 수 있습니다..

또한 관절은 공간에서 신체의 고정 된 위치를 유지하는 데 도움이됩니다. 고정 관절은 두개골의 일정한 모양을 제공하고, 앉아있는 관절은 똑바로 세울 수 있도록하며, 이동식 관절은 운동 기관, 즉 신체의 움직임을 나타냅니다..

공동 분류

해부학에서는 관절 표면의 수와 모양, 수행되는 기능 및 동작 범위에 따라 관절을 여러 그룹으로 분류하는 것이 일반적입니다. 관절 표면의 수에 따라 다음 유형의 관절이 구별됩니다.

  • Simple에는 두 개의 관절 표면 (예 : 손가락의 지골)이 있습니다. 두 개의 뼈만이 형성에 참여합니다..
  • 복합물은 3 개 이상의 뼈 (예 : 척골)로 형성되기 때문에 3 개 이상의 관절 표면을 포함합니다..
  • 복합체에는 반월판 또는 디스크와 같은 관절 내 연골 요소가 있습니다. 관절강을 두 개의 독립적 인 챔버 (예 : 무릎)로 나눕니다..
  • Combined는 동일한 동작 (예 : 측두 하악)에 참여하는 여러 개별 관절의 복합체입니다. 이 콤플렉스의 각 관절은 해부학 적으로 분리되어 있지만 생리적으로 "동반자"없이는 작업에 대처할 수 없습니다..

기능 및 운동 궤적에 따른 분류는 관절 표면의 모양을 기반으로합니다. 이 기준에 따라 다음 그룹이 구별됩니다.

  1. 단축 조인트 : 원통형, 블록 형 및 나선형. 원통형 조인트는 회전 운동이 가능합니다. 이 원리에 따라 관절은 첫 번째와 두 번째 경추 사이에 배열됩니다. 블록 조인트는 한 축 (예 : 앞 / 뒤 또는 오른쪽 / 왼쪽)을 따라 만 이동할 수 있습니다. 이러한 관절의 종류는 나사 모양의 관절로, 움직임의 궤적이 약간 비스듬히 수행되어 일종의 나사를 형성합니다..
  2. 이축 조인트 : 타원체, 안장, 과두. 타원체 관절은 관절 표면에 의해 형성되며, 그중 하나는 볼록하고 다른 하나는 오목합니다. 이로 인해 이러한 유형의 관절에서 서로 수직 인 두 축을 중심으로 움직임을 유지할 수 있습니다. 인체에는 안장 관절이 하나뿐입니다. 그것의 움직임 궤적은 좌우로 그리고 앞 / 뒤로 스윙하는 것을 포함하여 회전을 포함합니다. 과 관절은 뼈 중 하나의 타원 돌기 (과관)와 다른 관절 표면의 적절한 공동으로 인해 유사한 이동성을 유지할 수 있습니다..
  3. 다축 조인트 : 구형, 그릇 모양, 평면. 볼 조인트는 가장 넓은 범위의 동작을 포함하기 때문에 가장 기능적입니다. 컵 모양의 조인트는 볼 조인트의 약간 덜 이동적인 버전입니다. 반대로 평평한 관절은 원시 구조와 최소 운동 범위로 구별됩니다..

인간 관절의 질병

WHO 통계에 따르면 관절통은 전 세계 7 명 중 1 명 이상에게 친숙하며, 40 세에서 70 세 사이의 경우 50 %, 70 세 이상인 경우 90 %에서 하나 또는 다른 문제가 발견 될 수 있습니다. 근골격계 질환의 이러한 유병률은 많은 요인과 관련이 있습니다.

  • 관절이 기능하지 않아 혈류와 함께 적절한 양의 영양을 섭취하지 못하는 낮은 신체 활동;
  • 불편하고 너무 꽉 끼는 신발과 옷은 본질적으로 기능성을 제한합니다.
  • 관절과 관련된 병리 발달의 위험 요소 중 하나 인 열악한 유전;
  • 과열 및 저체온증을 포함한 온도 조건의 급격한 변화;
  • 관절 작업과 관련된 합병증을 유발하는 신체의 전염성 과정;
  • 근골격계의 기능을 감소시키는 부상;
  • 고령.

전문가들은 제때에 질병을 예방하기 시작하면 관절 건강을 유지할 수 있다고 말합니다. 부상과 부상을 피하고, 면역력을 강화하고, 매일 일정에 스포츠를 포함 시키십시오. 정적 하중은 관절을 잘 고정하는 근육과 인대를 강화하기 때문에 요가는 훌륭한 선택이 될 수 있습니다. 미리 건강을 돌보십시오-이 천연 자원은 보충하는 것보다 보존하기가 훨씬 쉽습니다!

관절 운동의 분류

이전에는 연속 관절과 달리 관절은 조직이 다릅니다. 움직임의 엄격한 방향성, 넓은 범위 (볼륨)의 움직임. 질문이 생깁니다 : 관절의 움직임 유형과 수를 결정하는 것은 무엇입니까? 이에 대한 대답으로 관절의 움직임의 성격과 범위는 주로 다양한 기하학적 모양의 회전 세그먼트가있는 관절 표면의 모양에 따라 달라진다고 간단히 말할 수 있습니다. 예를 들어, 축에 평행하게 회전하는 직선 모선은 원통형 그림을 설명하고 반원 모선은 공을 제공합니다. 특정 기하학적 모양의 관절 표면은 해당 축을 따라서 만 움직임을 허용하므로 관절은 단축, 이축 및 삼축 또는 다축으로 분류됩니다..

단축 관절은 원통형 또는 블록 모양의 관절 표면을 가지고 있으므로 이러한 관절을 원통형 또는 블록 모양이라고합니다. 한 가지 유형의 움직임 만 가능합니다. 첫 번째 유형의 관절의 예는 요골 관절이고 두 번째는 지 골간 관절입니다..

이축 관절에는 안장 관절이 포함되며 관절 표면은 한 방향으로 오목하고 다른 쪽은 볼록하고 그에 수직이며 타원형 또는 난형입니다. 2 축 조인트를 사용하면 서로 수직 인 두 축을 중심으로 이동할 수 있습니다. 안장 관절의 예는 첫 번째 수근 중수골 관절과 타원 손목 관절입니다..

3 축 조인트는 구형입니다. 이들은 머리 중앙의 세 개의 주요 상호 수직 및 교차 축에서 발생하는 가장 이동성이 높은 관절입니다. 그러나 관절 머리의 중심을 통해 무한한 수의 축을 그릴 수 있으므로 구형 관절이 실제로 다축으로 판명됩니다. 예를 들어 어깨와 고관절이 있습니다. 평평한 관절은 관절 표면이 큰 반경을 가진 볼의 세그먼트 인 3 축 관절에 기인 할 수 있으며, 이로 인해 관절 표면의 곡률이 매우 중요하지 않으며 머리와 포사를 구별 할 수 없습니다. 편평한 관절은 일반적으로 비활성 상태이며 관절 표면이 다른 방향으로 약간만 미끄러질 수 있습니다 (예 : 천장 관절)..

따라서 관절의 이동 정도는 주로 관절 뼈의 관절 표면 모양에 따라 다릅니다. 동시에 관절 표면의 각 모양은이 관절의 움직임이 가능한 특정 수의 축에 해당합니다 (그림 2.3-2.5)..

그림: 2.3. 관절면과 축의 모양이 다른 관절

회전 (다이어그램) :

  • 1-구형, 3 축, 회전축은 시상, 정면, 수직입니다. 2-타원형, 이축, 회전축은 시상, 정면입니다.
  • 3-안장, 이축; 회전축은 시상, 정면입니다.
  • 4-평평하고 다축적인 움직임은 중요하지 않은 볼륨으로 슬라이딩 형태로 모든 축을 따라 수행됩니다. 5-블록, 단축, 정면 회전 축; в-원통형, 단축, 수직 회전축

하나의 회전 축 (단축)이있는 관절은 다음과 같습니다.

  • -원통형 (근위 및 원위 방사형);
  • -고르지 않은 (상완 척골 및 지간).

두 개의 회전축이있는 관절 (이축) :

  • -타원형 (손목 관절);
  • -안장 (손 엄지의 수근 중수골 관절). 회전축이 3 개인 관절 (다축) :
  • -볼 조인트 (어깨);
  • -그릇 모양 또는 열매가 많은 (엉덩이 관절);
  • -편평한 관절 (수 근간).

평평한 관절에서는 움직임이 제한되고 서로에 대한 관절 표면 축의 약간의 미끄러짐으로 구성됩니다..

그림: 2.4. 모양과 회전축 수가 다른 관절 유형 :

  • 1-구형 (어깨, 3 축); 2-열매 (엉덩이, 삼축); 3-타원형 (손목, 이축); 4-안장 (수근 중수 근 엄지, 이축); 5-블록 모양 (brachio-ulnar, 단축); 6-편평한 관절 (부근 뼈 사이);
  • 7-블록 조인트 (발목, 단축); c-원통형 (근위 및 원위 요골, 단축)

움직임은 회전축에 수직 인 평면에서 발생합니다. 따라서 시상 축 주위의 움직임은 정면에서 발생하며 외전 또는 내전이라고합니다 (예 : 사지 움직임). 전두 축 주위의 움직임은 시상면에서 발생하며 굴곡 또는 확장이라고합니다. 수직축을 중심으로 한 움직임을 회전이라고합니다-수평면에서 발생하는 회내와 회전.

손목 타원 관절 (그림 2.4 및 2.5 참조) 인 이축 관절에서는 두 가지 유형의 움직임이 가능합니다 : 앞쪽 축 주위-굴곡 및 확장, 시상 축 주위-외전 및 내전.

구형 다축 관절 (어깨, 엉덩이) (그림 2.4 및 2.5 참조)에서는 세 가지 유형의 움직임이 가능합니다. 시상 축을 중심으로 외전 및 내전, 마지막으로 수직 축을 중심으로 회전-회내 및 회전. 설명 된 움직임 외에도 소위 원형 움직임은 2 축 및 3 축 조인트에서도 가능합니다. 이 경우 관절에 고정 된 것과 반대되는 뼈의 끝은 원을 나타내며 뼈는 전체적으로 원뿔의 표면을 나타냅니다..

그림: 2.5. 상지와하지 관절의 모양과 회전 축 :

  • 1-구형 (어깨), 회전축은 수직, 정면, 시상입니다. 2-블록 모양 (brachio-ulnar), 회전축은 수직, 정면입니다.
  • 3-타원형 (손목), 회전축은 정면, 시상면입니다.
  • 4-블록 모양 (지 골간), 회전축은 정면입니다.
  • 5-너트 (엉덩이), 시상 회전축, 수직,

움직임의 이름에 대해 위에서 말한 모든 것은 사지의 관절을 나타냅니다. 몸과 머리의 움직임에는 약간 다른 용어가 사용됩니다. 따라서 시상면에서 발생하는 정면 축 주위의 몸통이나 머리의 움직임을 전방 및 후방 굴곡이라고합니다. 시상 축 주위의 움직임을 오른쪽 및 왼쪽 기울기라고하며 정면에서 발생합니다. 좌우로 돌리는 것을 몸이나 머리의 움직임이라고하며, 수평면에서 수직축을 중심으로 발생합니다. 수직 축 주위에서 발생하는 움직임, 즉 한 방향 또는 다른 방향으로 비틀어지는 다른 이름을 찾을 수 있습니다..

관절 운동 분석을 진행하기 전에 회전 관절의 운동 크기는 회 전체 (머리) 표면의 절대 값이 아니라 머리의 접촉면과 관절의 공동 사이의 차이에 크게 좌우된다는 점을 강조해야합니다. 회전 관절에서 움직임은 각도로 가장 잘 표현됩니다. 예를 들어 한 관절에서 머리가 원통형이고 관절면이 둘레가 300 °에 이르고 같은 모양의 다른 관절에서 머리가 150 °에 이르면 처음에는 큰 호를 따라 움직임이 수행되는 것처럼 보입니다. 사실 이것은 사실이 아닙니다. 첫 번째 머리가 200 °의 우울증에 있다고 상상하면 이해하기 쉽습니다. 이러한 조건에서 가능한 동작 범위는 100 ° (300 °-200 °)에 불과합니다. 두 번째 관절의 공동이 50 °이면 100도 범위의 운동이 있습니다. 머리의 움직임은 가장자리가 관절강의 가장자리에 닿을 때까지 계속됩니다. 이 경우 뼈의 운동 호는 머리와 구멍의 표면 사이의 차이와 같으며 각도로 표현됩니다..

단축 조인트

근골격계는 다른 모든 시스템의 틀인 다소 복잡한 시스템입니다. 또한 중요한 기능은 공간에서 사람의 움직임을 보장하는 것입니다. 관절의 작용으로 운동 기능 제공.

관절은 무엇에서 형성됩니까?

뼈가 움직이지 않게 연결되면 그러한 연결을 synarthrosis라고합니다. 따라서 예를 들어 두개골의 뼈는 서로 연결되어 있습니다. 관절-인간 골격의 두 개 이상의 뼈를 움직일 수있는 연결.

그것은 관절에 포함 된 뼈의 골단, 소량의 활액 윤활제가있는 관절강, 관절낭 및 활막에 의해 형성됩니다. 때로는 공동에 자유로운 연골 형성이 있습니다. 그러한 연골의 예는 무릎 반월판입니다. 운동은 근육 및 인대 장치의 작업에 의해 제공됩니다..

분류

관절의 기능은 이동이 수행되는 축의 수에 직접적으로 의존합니다. 차례로 축의 수는 관절 표면의 모양에 따라 다릅니다. 예를 들어, 볼 조인트에는 항상 여러 개의 모션 축이 있고 원통형 조인트에는 항상 하나가 있습니다. 분류는 해부학 적 구조, 모양 및 기능을 형성하는 관절 표면의 수를 기반으로합니다..

뼈의 수에 따라 :

  • 단순-2 개의 관절면으로 형성됩니다. 그러한 관절의 예는 지 골간 관절입니다..
  • 어려운. 그들은 2 개 이상의 관절 표면을 포함합니다.
  • 복잡한. 이 경우 캐비티는 내부 메 니스 커스에 의해 챔버로 나뉩니다. 이러한 장치에는 무릎이 있습니다..
  • 결합. 서로 격리 된 여러 개의 관절로 구성됩니다. 이 관절 그룹에는 측두 하악이 포함됩니다..

형태 및 기능별 :

  • 단축 : 원통형, 블록 모양, 나선형;
  • 이축 : 타원체, 과두, 안장;
  • 다축 : 구형, 평면, 보울.

단축 조인트 란?

단축 조인트는 단일 축 주위에서만 움직임이 발생하는 조인트입니다. 이것이 정면 축이면 굴곡과 확장이 수행되고 수직이면 회전이 수행됩니다. 인대 장치의 배열 원리는 원통형 연결에서 인대가 수직 회전축에 대해 90도 각도로 이동하고 블록 모양으로-정면 축과 측면에 수직이되도록하는 것입니다..

원통형 조인트

이 경우 관절 표면은 원통형이며 볼록한 표면은 오목한 표면으로 덮여 있습니다. 운동 축은 실린더 자체의 축과 일치합니다. 움직임은 수직 축을 따라 안쪽과 바깥쪽으로 발생합니다..

블록 조인트

원통형과 다른 점은 가로 (전면) 축을 중심으로 회전한다는 것입니다. 예를 들어 손가락의 확장 및 굴곡 기능을 제공하는 지간 관절이 있습니다..

나선형

블록의 변형입니다. 차이점은 가이드 롤러와 해당 홈이 나선형 이동 방향을 만든다는 것입니다. 이것은 상완골 접합부입니다..

인간 관절의 유형

뼈는 관절로 연결되어 있으며 표면은 연골로 덮여 있고 관절낭과 인대에 의해 강화됩니다. 관절은 인체의 움직임을 조직하는 데 관여합니다. 이러한 관절의 해부학 적 특징으로 인해 뼈가 부러지지 않고 부드럽게 미끄러집니다..

이 기사에서는 관절과 인대가 무엇인지, 사람의 관절 수, 구조 및 분류를 고려할 것입니다..

해부학 적 특징

관절이 무엇이며 어디에 위치하는지 자세히 살펴 보겠습니다..

관절은 활액이있는 특수 보호 캡슐에 위치한 뼈 기저부의 연골 표면에 의해 형성된 가동 관절입니다. 백은 외부 섬유층과 내부 활액막으로 구성되어 밀폐 된 공동을 제공합니다. 활액은 운동 중 마찰로 인해 뼈를 부드럽게합니다..

참고. 관절은 수백 킬로그램의 엄청난 하중을 견딜 수 있습니다..

Diarthrosis-진정한 관절-골격이 움직이는 곳에 위치합니다. 이동성의 강도는 접촉 지점의 뼈 모양, 근육 긴장 및 인대에 따라 다릅니다. 관절의 힘 하중에 따라 연골 두께는 0.2mm에서 6mm까지 다양합니다..

이 관절증의 해부학 적 특징과 특징은 그것들을 두 개의 관절 표면에 의해 형성된 단순한 것과 여러 개의 단순한.

관절의 기본 요소

각 diarthrosis에는 일부 관절을 다른 관절과 구별하는 구조와 기능을 결정하는 필수 구조 형성 및 보조 요소가 있습니다..

인간 관절의 구조에는 다음 요소가 포함됩니다.

  • 관절 표면-모양과 크기가 다른 뼈의 기초,
  • 연골-뼈 표면을 덮는 섬유질 조직,
  • 캡슐은 관절 캡슐이며 외부는 외부와 내부의 두 레이어로 구성되며 관절 뼈를 덮습니다. 캡슐은 많은 혈관과 신경 종말로 땋아지고 관절에 손상이 있으면 심한 통증을 유발합니다,
  • 관절강-활액이있는 폐쇄 공간, 반월판을 포함 할 수 있음,
  • 활액-뼈의 바닥을 윤활하고 보습하여 뼈가 부드럽게 미끄러지도록합니다.,
  • 관절 주위 조직-인대 및 근육.

인대는 뼈를 고정하고 힘과 다양한 운동 강도를 제공합니다. 혈관과 신경 말단은 관절 조직을 자극하고 영양을 공급합니다..

분류 및 일반 특성

인간 골격의 다양한 유형과 형태의 관절은 발달, 생활 방식 및 외부 세계와의 상호 작용 과정에서 형성되었습니다..

팔꿈치 관절은 사람의 직장 생활에서 복잡하고 다양한 손 움직임을 제공합니다. 그만이 특징적인 풀림 또는 비틀림 동작으로 축을 중심으로 팔뚝을 회전시키는 경향이 있습니다..

무릎 관절은 걷기, 달리기, 점프 할 때 아래 다리를 안내합니다. 인간의 무릎 인대는 팔다리를 곧게 펴는 힘, 지지력을 결정합니다..

어깨 머리는 예를 들어 창 던지기와 같이 팔의 넓은 원형 움직임에 제한되지 않습니다. 대퇴골의 머리는 골반의 오목한 부분으로 깊숙이 튀어 나와 움직임을 제한합니다. 이 관절의 인대는 가장 강하고 엉덩이에 몸통의 무게를 유지합니다..

관절의 분류는 종종 해부학별로 표로 표시되고 그룹으로 나뉩니다. 더 자세히 고려해 봅시다.

관절 뼈의 수에 따라 다음과 같습니다.

  • 단순-두 개의 표면,
  • 복잡한-여러 개의 간단한 관절로 구성되며 개별적으로 발생하는 움직임,
  • 복합체-관절을 두 개의 챔버로 나누는 관절 내 연골을 포함하여 디스크 또는 달빛 반월판 형태를 취합니다.,
  • 결합 된 관절-서로 분리되어 함께 작동하는 여러 요소를 포함합니다..

복잡하고 단순한 관절은 인간 골격에서 무릎과 지 골간 관절로 표현됩니다..

참고. 가장 강한 사람의 관절은 엉덩이이고 가장 움직이는 것은 어깨입니다..

관절 표면의 모양에 따른 관절 분류 :

  • 원통형-원통형,
  • 블록 조인트-표면은 가로로 놓인 원통 모양입니다.,
  • 나선형-관절 표면에는 축과 릿지에 비스듬한 홈이 있으며 함께 나선형 선을 형성하여 측면 미끄러짐을 제거합니다,
  • 타원 관절-한 뼈의 끝이 볼록하고 두 번째 뼈가 오목합니다.,
  • 과두 관절-관절의 한 뼈는 둥근 과정을 가지고 있으며 두 번째 뼈는 크기가 다른 함몰 형태입니다.,
  • 안장-서로 위에 위치한 두 개의 표면. 뼈가 위아래로 움직입니다.,
  • 구형-한 표면은 볼록하고 다른 표면은 오목하며 사람이 원형으로 움직일 수 있습니다.,
  • 컵 모양-두 번째 뼈의 대부분을 덮는 뼈의 깊은 함몰로 ​​구성됩니다.,
  • 평평한 관절-관절이있는 뼈는 같은 크기의 평평한 표면을 가지고있어 작은 범위의 움직임을 만듭니다.,
  • 단단한-서로 밀접하게 연결된 뼈의 관절로 구성되며 모양과 크기가 다르며 비활성 상태입니다. 이 관절은 인대가 짧은 단단한 캡슐에 있습니다..

기능별 :

  • synarthrosis-움직임을 방해하는 뼈, 연골 및 뼈 조직 사이의 관절-예를 들어 두개골의 이음새 및 치아와 두개골의 연결,
  • amphiarthrosis-뼈의 움직임을 거의 허용하지 않음 : 추간판, 치골 결합, 발에 위치한 쐐기 형 관절,
  • 자유롭게 움직이는이 관절증-매우 유연한 관절 : 팔꿈치, 무릎, 어깨 및 손목.

구조 별 조인트 유형의 이름 :

  • 섬유질-두개골의 봉합사 인 방사형 척골 관절은 단단한 콜라겐 섬유로 구성됩니다.,
  • 연골-갈비뼈와 늑골 연골 사이의 이완, 추간판은 뼈를 함께 연결하는 연골 그룹으로 구성됩니다.,
  • 활액-무릎과 같이 연결된 뼈 사이의 공간에 액체가 채워짐.

안장 및 구면 조인트, 헬리컬 및 컵 모양 조인트 및 위의 모든 조인트는 회전축을 따라 일축, 이축 및 삼축 조인트로 나뉩니다. 이 분류를 더 자세히 고려해 봅시다..

단축

단축이 관절증은 한 축을 중심으로 회전합니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.

  • 원통형-수직 회전축, 회전 운동,
  • 뭉툭한-연결된 뼈에 수직으로 굴곡 및 확장 운동을 수행합니다.,
  • 나선형-회전축이 나사를 형성합니다..

원통형 조인트는 아래 사진에 나와 있습니다. 예를 들어 첫 번째와 두 번째 경추와 요골 관절 사이의 관절이 있습니다..

이축

이 관절에서 회전은 두 축을 중심으로 발생합니다.

  • 타원형-볼록하고 오목한 모양은 서로 수직 인 두 축 (굴곡, 확장, 외전 및 내전)을 중심으로 움직임을 제공합니다. 이것은 손목 관절입니다.,
  • condylar-돌출 된 과정의 형태로 볼록한 관절 머리가 있으며 이는 다른 뼈 표면의 함몰에 해당합니다. 표면의 크기는 다를 수 있습니다. Condylar diarthrosis는 블록 모양에서 타원형으로 과도기 형태입니다. 예-무릎,
  • 안장-서로 위에 위치한 두 개의 안장 표면은 서로 수직 인 두 축을 중심으로 움직임을 만들어 팔다리의 굴곡과 확장, 외전 및 내전을 제공합니다. 이 유형은 첫 번째 손가락의 carpometacarpal diarthrosis로 표시됩니다..

다축

움직일 수있는 다축 조인트는 3 개 이상의 축을 중심으로 움직임을 제공합니다..

  • 구형-머리 중앙에 교차점이있는 세 개의 수직 축을 따라 회전합니다. 한 축에서 다른 축으로 이동하면 원 운동이 이루어집니다. 이 유형의이 관절증은 사람에게 사지의 회전, 굴곡 및 확장을 제공합니다.,
  • 컵 모양-깊은 글레 노이드 구멍이 더 작은 머리를 감싸고 움직임의 자유를 감소시킵니다. 이보기는 고관절로 표시됩니다.,
  • 평평한-예는 거의 평평한 관절 표면을 가진 추간 관절이므로 운동 범위가 중요하지 않습니다..

단단한 관절 및 # 8212, 양서류 관절증

단단한 관절에서 관절 표면은 서로 밀착되어 움직임이 급격히 제한되는 슬라이딩 특성을 갖습니다. 이 amphiarthrosis는 관절 표면이 다르며 짧고 팽팽한 관절낭과 강하고 짧고 늘어나지 않는 인대를 가지고 있습니다..

Sacroiliac amphiarthrosis는이 유형의 대표적인 예입니다. 단단한 관절의 기능은 뼈 사이의 충격과 충격을 완화하는 것입니다.

손상 및 질병

가장 흔한 유형의 뼈 손상은 골절입니다. 일반적으로 직접적인 압력, 충격 또는 과부하로 인해 발생합니다. 관절 부위에 과도하게 강한 타격, 매우 날카로운 움직임은 뼈의 관절에 영향을 주어 이완되어 탈구를 초래합니다..

미끄러지거나 갑자기 움직이면 인대 또는 관절낭이 손상되어 인대 염좌 또는 찢어짐이 발생할 수 있습니다. 골막 손상은 심한 통증을 유발합니다..

주의! 통증, 바삭 바삭 또는 부기 등 증상이 나타나면 정형 외과 의사를 방문해야합니다..

골관절염은 관절 연골의 일차 퇴행성, 비가 역적 변화가 발생하는 일반적인 이름으로 통합 된 관절 질환 그룹입니다. 일반적으로 염증 성분은 일정하지 않습니다..

연골의 퇴행성 변화로 인해 관절의 모든 조직이 변화하는 반면 골 경화증이 발생합니다-연골 하 뼈의 압축과 성장, 관절 껍질 변화-충혈, 염증이 발생하여 섬유증 및 질병 진행으로 이어집니다.

관절 간격이 좁아지고 뼈 머리의 관절 표면이 말 그대로 납땜되어 뼈 표면과 융합되는 순간 이옵니다. 강직증이 발생하고 관절이없는 단일 대기업이 발생하기 때문에 더 이상 운동을 수행 할 수 없습니다. 이 질병은 심각하고 진행성이며 종종 아픈 사람을 장애로 이끈다.

현대 의학에서 정형 외과 의사와 외과의는 복잡한 수술을 수행하여 영향을받은 뼈를 인공 요소로 대체합니다..

결론

인간 골격의 이완은지지 및 운동 기능에 관여하여 안정적인 신체 위치에 기여하고 골격 부분의 움직임의 특성과 진폭을 서로에 대해 변경합니다. 우리 몸에서 전문가는 구조와 특성이 다른 230 ~ 360 개의 관절을 계산합니다..

인체의 다른 기관과 마찬가지로 다양한 질병에 걸리기 쉽습니다. 다른 성격의 병리와 기형은 신체 활동을 장애까지 제한하기 때문에 관절과 뼈의 건강을 유지하는 것이 중요합니다.

해부학 적 관절 분류 표

주제에서 가장 중요한 것 : 전문가의 전체 설명과 의견이있는 전문가의 "해부 구조 별 관절 테이블 분류".

해부학 적 관절 분류 표

관절 분류는 다음 원칙에 따라 수행 할 수 있습니다.
1) 관절면 수,
2) 관절 표면의 모양 및
3) 기능별.

형태와 기능면에서 분류는 다음과 같이 수행됩니다..
관절의 기능은 움직임이 이루어지는 축의 수에 의해 결정됩니다. 주어진 관절에서 움직임이 발생하는 축의 수는 관절 표면의 모양에 따라 다릅니다. 예를 들어 관절의 원통형 모양은 하나의 회전 축을 중심으로 만 움직일 수 있습니다..
이 경우이 축의 방향은 실린더 자체의 축과 일치합니다. 원통형 헤드가 수직이면 수직 축 (원통형 조인트)을 중심으로 이동이 수행됩니다. 원통형 헤드가 수평으로 놓여 있으면 헤드 위치의 축과 일치하는 수평 축 중 하나를 중심으로 이동이 수행됩니다 (예 : 정면 (블록 조인트))..

반면, 머리의 구형은 볼의 반경 (볼 조인트)과 일치하는 다양한 축을 중심으로 회전 할 수 있습니다..
결과적으로, 관절면의 모양과 축의 수 사이에는 완전한 일치가 있습니다..

여기서 우리는 형태와 기능의 통합이라는 변증 법적 원리의 발현을 봅니다.
이 원리를 바탕으로 관절의 해부학 적, 생리 학적 분류를 다음과 같이 통합 할 수 있습니다..

그림은 다음을 보여줍니다.
단축 관절 : 1a-블록 모양의 talocruralis ginglymus (articulario talocruralis ginglymus)
1b-손의 뭉툭한 지간 관절 (articulatio interpalangea manus ginglymus);
1c-팔꿈치 관절의 원통형 어깨-반경 관절, 관절 방사성 척골 근위 트로코이드.

이축 관절 : 2a-타원 손목 관절, 관절 성 radiocarpea ellipsoidea;
2b-무릎 관절 관절 (관절 속-관절 관절염);
2c-안장 수근 중수골 관절, (articulatio carpometacarpea pollicis-articulatio sellaris).

삼축 관절 : 3a-구형 어깨 관절 (articulatio humeri-articulatio spheroidea);
3b-컵 모양의 고관절 (articulatio coxae-articulatio cotylica);
3c-평평한 천장 관절 (articulatio sacroiliaca-articulatio plana).

I. 단축 조인트

1. 원통형 조인트, 예술. trochoidea. 축이 수직으로 위치하고 관절 뼈의 긴 축 또는 신체의 수직 축에 평행 한 원통형 관절 표면은 하나의 수직 축 (회전, 회전) 주위의 움직임을 제공합니다. 이러한 관절을 회전이라고도합니다..

2. 고르지 않은 관절, 치 은근 (예-손가락의 지 골간 관절). 그것의 뭉툭한 관절 표면은 가로로 놓인 실린더이며, 긴 축은 관절 뼈의 긴 축에 수직 인 정면 평면에 가로로 놓여 있습니다. 따라서 뭉툭한 관절의 움직임은이 전두 축 주위에서 수행됩니다 (굴곡 및 확장). 관절 형 표면의 안내 홈과 융기 부분은 측면 미끄러짐 가능성을 제거하고 한 축 주위의 움직임을 용이하게합니다..
블록의 가이드 홈이 후자의 축에 수직이 아니지만 어느 정도 각도를 유지하면 계속 될 때 나선형 선이 얻어집니다. 이러한 고르지 않은 관절은 나선형으로 간주됩니다 (예 : 어깨 관절). 스크류 조인트의 움직임은 순수 블록 조인트와 동일합니다..
인대 장치의 위치 패턴에 따라 원통형 관절에서 안내 인대는 수직 회전 축에 수직으로, 뭉툭한 관절에서 정면 축과 측면에 수직으로 위치합니다. 이 인대 배열은 움직임을 방해하지 않고 뼈를 제 위치에 유지합니다..

II. 이축 조인트

1. 타원체 관절, 관절 타원체 (예 : 손목 관절). 굴절 된 표면은 타원의 세그먼트를 나타냅니다. 그 중 하나는 볼록하고 타원형이며 두 방향에서 서로 다른 곡률이 있고 다른 하나는 오목합니다. 그들은 서로 수직 인 2 개의 수평 축을 중심으로 움직임을 제공합니다 : 정면 축 주위-굴곡 및 확장 및 시상 축 주위-외전 및 내전.
타원형 관절의 인대는 끝에서 회전축에 수직으로 위치합니다..

2. 관절과 관절, 관절 관절 관절 (예-무릎 관절).
condylar joint는 condyle, condylus라고 불리는 타원에 가까운 튀어 나온 둥근 과정의 형태로 볼록한 관절 머리를 가지고 있기 때문에 관절의 이름이 유래되었습니다. 과두는 다른 뼈의 관절 표면에있는 함몰에 해당하지만 크기의 차이는 상당 할 수 있습니다..

과도 관절은 블록 관절에서 타원형 관절로의 전환 형태를 나타내는 타원체의 한 유형으로 간주 될 수 있습니다. 따라서 주 회전축은 정면이 될 것입니다..

과 관절은 관절면 사이의 크기와 모양에 큰 차이가 있다는 점에서 과관 블록과 다릅니다. 결과적으로 고르지 않은 관절과는 달리과 관절에서는 두 축을 중심으로 움직임이 가능합니다..

관절 두의 수는 타원형 관절과 다릅니다. 과 관절에는 항상 어느 정도 시상으로 위치한 두 개의 과두가 있으며, 이는 하나의 캡슐 (예 : 무릎 관절과 관련된 대퇴골의 두 과두)에 위치하거나 대퇴 후두 관절에서와 같이 다른 관절 캡슐에 위치합니다..

과 관절의 머리가 올바른 타원형 구성을 갖지 않기 때문에 두 번째 축은 일반적인 타원형 관절의 경우처럼 반드시 수평이되지는 않습니다. 그것은 수직 일 수 있습니다 (무릎 관절).

과두가 다른 관절 캡슐에 있으면 그러한과 관절은 타원 관절 (대서 후두 관절)과 기능면에서 가깝습니다. 과두가 서로 가깝고 동일한 캡슐 (예 : 무릎 관절)에있는 경우 관절 머리 전체가 중간 (과두 사이의 공간)에서 해부 된 기댄 실린더 (블록)와 비슷합니다. 이 경우 기능상의과 관절은 블록에 더 가깝습니다..

3. 안장 관절, 예술. sellaris (예-첫 번째 손가락의 손목 손목 관절).
이 조인트는 2 개의 안장 모양의 관절 표면으로 형성되며, 서로의 "위에"앉아 있으며, 그 중 하나는 다른 하나를 따라 이동합니다. 이로 인해 정면 (굴곡 및 확장) 및 시상 (외전 및 내전)의 두 개의 상호 수직 축을 중심으로 움직임이 이루어집니다..
이축 관절에서는 한 축에서 다른 축으로의 이동 전환, 즉 원형 운동 (circumductio)도 가능합니다..

III. 다축 조인트

1. 구형. 볼 조인트, 예술. 스페 로이드 (예 : 어깨 관절). 관절 표면 중 하나는 볼록한 구형 헤드를 형성하고 다른 하나는 각각 오목한 관절 공동을 형성합니다. 이론적으로 운동은 공의 반경에 해당하는 일련의 축을 중심으로 수행 될 수 있지만 실제로는 세 개의 주 축이 일반적으로 구별되며 서로 직각을 이루며 머리 중심에서 교차합니다.
1) 굴곡이 발생하는 횡 방향 (전면), 가동 부가 전 방면과 전방으로 열린 각도를 형성하는 경우 flexio, 각도가 후방으로 열린 경우 확장, 신근;
2) 외전, 외전 및 내전, 내전이 수행되는 전후 (시상);
3) 회전이 발생하는 수직, 회전, 안쪽, pronatio 및 바깥 쪽, supinatio.
한 축에서 다른 축으로 이동할 때 원 운동이 발생합니다..

볼 조인트는 모든 조인트 중에서 가장 느슨합니다. 움직임의 크기는 관절 표면 영역의 차이에 따라 다르기 때문에 이러한 관절의 glenoid fossa는 머리 크기에 비해 작습니다. 일반적인 볼 조인트에는 움직임의 자유를 결정하는 보조 인대가 거의 없습니다..

볼 조인트의 변형-컵 조인트, 예술. cotylica (자엽, 그리스-그릇). 관절강은 깊고 머리의 대부분을 덮습니다. 결과적으로 이러한 관절의 움직임은 일반적인 볼 관절보다 덜 자유 롭습니다. 고관절에있는 컵 모양 관절의 샘플. 이러한 장치는 관절의 안정성을 높이는 데 기여합니다..

A-단축 조인트 : 1,2-블록 조인트; 3-원통형 조인트;
B-이축 조인트 : 4-타원형 조인트 : 5-우리는 실크 조인트입니다. 6-안장 조인트;
B-삼축 조인트 : 7- 구형 조인트; 8- 컵 모양의 조인트; 9-플랫 조인트

2. 플랫 조인트, 예술. plana (예-artt. intervertebrales)는 거의 평평한 관절 표면을 가지고 있습니다. 반경이 매우 큰 공의 표면으로 간주 될 수 있으므로 세 축 모두를 중심으로 움직임이 수행되지만 관절 표면 영역의 미미한 차이로 인한 움직임 범위는 작습니다.
다축 관절의 인대는 관절의 모든 측면에 있습니다..

단단한 관절-양서류 관절증

이 이름으로 관절 표면의 모양이 다르지만 다른 특징과 유사한 관절 그룹이 구별됩니다. 짧고 단단히 펴진 관절낭과 매우 강하고 늘어나지 않는 보조 장치, 특히 짧은 강화 인대 (예 : 천장 관절).

결과적으로 관절 표면이 서로 밀착되어 움직임이 급격히 제한됩니다. 이 앉아있는 관절을 단단한 관절이라고합니다-양서류 관절증 (BNA). 단단한 관절은 뼈 사이의 떨림과 떨림을 진정시킵니다..

이 관절에는 평평한 관절, 예술도 포함됩니다. 평평한 관절면은 면적이 동일합니다. 단단한 관절에서 움직임은 본질적으로 미끄러지며 극히 중요하지 않습니다..

A-3 축 (다축) 조인트 : A1-구형 조인트; A2-플랫 조인트;
B-이축 조인트 : B1-타원형 조인트; B2-안장 조인트;
B-단축 조인트 : B1-원통형 조인트; B2-고르지 않은 관절

29. 근육의 분류

근육의 균일 한 분류가 없습니다. 근육은 크기와 모양, 기능, 인체 내 위치, 기능적 특징, 근육 섬유의 방향으로 세분화됩니다..

기능적 기준으로 모든 근육은 수의 및 불수의 근육의 두 그룹으로 나뉩니다..

수의근은 줄무늬 근육 조직으로 구성되며 사람의 의지에 따라 (자발적으로) 수축합니다. 이 그룹에는 머리, 몸통 및 사지의 모든 근육 (예 : 골격근)과 일부 내부 장기 (혀, 후두 등)의 근육이 포함됩니다..

불수의 근육은 평활근 조직으로 구성되어 있으며 피부뿐만 아니라 내부 장기와 혈관의 벽에서 발견됩니다. 이 근육의 수축은 사람의 의지에 의존하지 않습니다 (불수의 적으로 발생 함)..

심장 근육은 무의식적으로 수축하지만 특수 구조의 줄무늬 근육 조직으로 구성되어 있음을 명심해야합니다..

크기와 모양에 따라 길고, 넓고, 짧고, 둥근 근육이 있습니다. 긴 근육은 팔다리와 같이 운동 범위가 큰 곳에서 발견됩니다. 짧은 근육은 개별 척추 사이와 같이 운동 범위가 작은 곳에 있습니다. 넓은 근육은 주로 몸통, 체강의 벽, 예를 들어 복부 근육, 등 및 가슴의 표면 근육에 위치합니다. 넓은 근육의 다층 배열로, 섬유는 일반적으로 다른 방향으로 이동하며 근육은 다양한 움직임을 제공 할뿐만 아니라 체강의 벽을 강화하는 데 도움이됩니다. 원형 근육은 몸의 개구부 (예 : 입의 원형 근육) 주위에 위치하며 수축에 의해 좁아 지므로 괄약근이라고도합니다..

근육의 시작 부분은 단일 부분이 아닐 수 있지만 머리 부분 인 2, 3, 4 부분으로 나뉩니다. 다른 뼈 지점에서 시작하여 머리는 공통 복부로 병합됩니다. 구조에 따라 이러한 근육은 이두근, 삼두근 및 대퇴사 두근이라고합니다. 부착이라고하는 근육의 끝 부분도 나눌 수 있습니다. 그런 다음 분열하는 일반적인 복부는 다양한 뼈에 부착되는 여러 힘줄로 끝납니다. 예를 들어 이러한 근육은 손가락을 움직입니다 (신근 digitorum longus). 근육의 복부는 중간 힘줄로 나눌 수 있으며 이복근이 발생합니다. 때때로 복부는 하나가 아니라 여러 개의 힘줄 또는 다리로 나뉘어집니다 (예 : 직근 복근에서).

근육의 섬유 방향은 장축과 평행하거나 예각 일 수 있습니다. 더 일반적인 첫 번째 경우에는 긴 섬유가 수축 중에 근육이 상당히 짧아 지도록하여 넓은 범위의 운동을 제공합니다. 예를 들어, 방추형 근육의 섬유 다발은 근육의 장축에 평행하게 배향됩니다. 두 번째 경우에는 근육 축에 비스듬히 위치한 섬유가 짧지 만 더 많으므로 수축하는 근육이 약간 짧아 지지만 더 큰 힘이 발생합니다. 짧은 섬유가 한쪽의 힘줄에 접근하면 근육이 2-2 핀이면 근육이 1 핀이라고합니다. 근육 (예 : 삼각근)이 있는데, 이는 섬유의 방향이 나선형이되는 여러 단일 핀 근육의 융합입니다. 이러한 근육은 일반적으로 공 모양의 관절 부위에서 발견됩니다. 그들의 섬유는 관절의 다양한 축을 가로 지르며 가장 다양하고 강력한 움직임을 제공합니다. 일부 근육의 섬유는 원형으로 위치합니다. 이들은 원형 근육 또는 근육 수축기입니다..

기능에 따라 근육은 굴곡근과 신근으로 세분되어 정중선에서 방향을 전환하여 바깥쪽으로 회전 (발등 지지대) 및 안쪽으로 회전 (내전근), 시너지 근육 및 길항근 근육으로 나뉩니다. 시너지 제는 동시에 한 방향으로 움직이는 근육이고, 길항제는 반대 기능을 수행하는 근육입니다. 예를 들어, 여러 근육이 몸통의 굴곡에 관여합니다. 그들은 모두 시너지 효과가 있습니다. 다른 근육은 몸통을 확장합니다-그들은 굴근 길항제입니다.

거의 모든 근육이 하나, 둘 또는 그 이상의 관절 위로 던져지며, 수축 할 때 근육을 움직입니다. 가장 일반적인 유형의 운동은 굴곡 및 확장, 외전 및 내전, 회전입니다. 일반적으로 굴곡 근육은 앞쪽에 있고 확장 근육은 관절 뒤에 있습니다. 반대로 무릎과 발목 관절에서만 전방 근육이 확장되고 후방 근육이 굴곡됩니다. 관절 외부에있는 근육은 외전 기능을 수행하고, 관절 안쪽에있는 근육은 내전 기능을 수행합니다. 회전은 수직축에 대해 비스듬히 또는 가로로 위치한 근육에 의해 수행됩니다..

인체의 위치에 따라 다음 근육 그룹이 구별됩니다 : 몸통 근육, 머리 근육, 상지 근육 및하지 근육.

머리 근육 중에서 흉내 내고 씹는 근육이 특별한 위치를 차지합니다. 저작 근육의 주요 기능은 음식을 기계적으로 갈아주는 것이며 얼굴 표정은 사람의 얼굴 표정과 관련이 있습니다. 이 두 그룹으로의 근육 분포는 종종 함께 작용하기 때문에 (말하기, 씹기, 삼키기) 다소 임의적입니다..

몸통 근육은 목, 가슴, 복부 및 등 근육으로 세분화됩니다. 전자는 목의 platysma 근육과 같은 머리 움직임을 제공합니다. 가슴 근육은 대흉근과 부근, 늑간근으로 표시됩니다. 복부의 근육은 무엇보다도 복부 근육 (프레스의 근육)을 포함하고 등 근육에는 승모근과 배근이 포함됩니다. 횡경막은 또한 몸통의 근육에 속합니다-가슴과 복강을 나누고 호흡 운동에 직접 관여합니다.

19. 관절의 분류. 관절 운동의 유형

공동 분류. 관절 움직임의 특성과 관절 표면의 모양 사이에는 관계가 있습니다. 관절 표면은 기하학적 모양의 세그먼트와 비교됩니다. 관절 표면의 모양에 따라 관절은 구형, 타원형, 안장, 원통형 및 블록 모양으로 나뉩니다..

축 주위의 가능한 움직임을 표시하는 다양한 형태의 관절 [1967 Tatarinov VG-해부학 및 생리학]

관절 운동의 유형. 관절의 움직임을 결정할 때 횡, 전후 또는 시상 및 수직의 세 가지 주요 축이 정신적으로 그려집니다. 다음과 같은 기본 동작이 구별됩니다. 횡축 주변-굴곡 (굴곡) 및 확장 (신장); 시상 축 주위-외전 (외전) 및 내전 (내전); 수직 축-회전 (회전). 일부 관절, 주변 또는 원형에서는 뼈의 자유 끝이 원을 만들 때 움직임도 가능합니다. 일부 관절에서는 한 축을 중심으로 이동이 가능하고 다른 축에서는 2 축, 다른 관절에서는 3 축을 중심으로 움직일 수 있습니다..

단축 조인트는 원통형 및 블록 모양, 2 축-타원 및 안장 모양, 3 축 또는 다축-구형입니다. 단축 관절의 예는 손가락의 지골 관절, 이축 관절은 손목 관절, 3 축 관절은 어깨 관절입니다. 또한 관절면이 매끄러운 관절이 있습니다. 이러한 조인트를 플랫 조인트라고합니다. 약간의 슬라이딩 만 가능합니다. 관절은 두 개의 뼈로 구성된 경우 단순하고 세 개 이상의 뼈가 연결된 경우 복합이라고합니다. 움직임이 동시에 만 발생할 수있는 둘 이상의 관절이 함께 소위 결합 관절을 구성합니다..

해부학 적 관절 분류 표

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근육 분류

수많은 근육 (최대 400 개)은 모양, 구조, 기능 및 발달이 다릅니다..

근육은 모양, 길고 짧고 넓게 구분됩니다. 긴 근육은 긴 운동 레버에 해당하므로 주로 사지에서 발견됩니다. 그들은 방추형이며 중간 부분은 복부, 통풍구라고하고 근육의 시작 부분에 해당하는 끝 중 하나는 머리, 캡 풋, 다른 하나는 꼬리, 꼬리라고합니다. 힘줄

(1 개, 2 개 또는 그 이상의) 근육이 던져지는 관절과 관련하여 1, 2 또는 다중 관절이라고합니다. 다 관절 근육은 길수록 단일 관절 근육보다 표면에 위치합니다. 위치에 따라 표면 및 깊은, 외부 및 내부, 측면 및 내측 근육이 구별됩니다..

해부학 적 관절 분류 표

뼈 관절의 분류

뼈 관절에는 연속 및 불연속의 두 가지 주요 유형이 있습니다..

연속 연결은 제한된 동작 범위와 상대적으로 낮은 이동성을 특징으로합니다. 뼈를 연결하는 조직의 특성에 따라 연속 연결은 세 가지 유형으로 나뉩니다. syndesmosis (junctura tibrosa)-뼈와 결합 조직의 연결, synchondrosis (junctura carilaginea)-뼈와 연골 조직의 연결 및 synostosis-뼈 조직을 사용한 뼈 연결.

Syndesmosis에는 뼈를 서로 연결하는 모든 인대 (돌기, 척추 사이의 인대 등), 막 (팔뚝과 아래 다리의 뼈 골절 사이의 골간 막, 후두골과 자궁 경부 척추 사이의 막), 이음새 (사이의 결합 조직 층)가 포함됩니다. 두개골의 뼈)뿐만 아니라 불연속 관절의 캡슐을 강화시키는 인대-관절.

연속 관절의 결합 조직은 대부분 밀도가 높고 형성됩니다. 어떤 경우에는 탄성 섬유 (척추 아치 사이의 노란색 인대)로 구성됩니다..

Synchondroses는 탄성 관절입니다. 뼈를 연결하는 연골 조직은 유리질 연골 (예 : 첫 번째 늑골과 흉골 사이의 연결)과 섬유질 연골 (인접한 척추의 몸체 사이의 연결-추간 연골)의 두 가지 유형이 있습니다..

Synostosis는 이전에 서로 분리 된 뼈 또는 뼈의 일부가 융합 된 결과입니다 (예 : 성인의 골반과 골단과 긴 뼈의 형성)..

세 가지 종류의 연속 연결은 골격 발달의 세 단계에 해당합니다. Syndesmoses는 막 단계, synchondrosis-연골 및 synostosis-뼈에 해당합니다. 골격 발달 단계와 유사하게, 이러한 유형의 화합물은 사람의 삶의 과정에서 서로를 대체 할 수 있습니다. 접형골과 후두골이 뼈로 대체 됨-하나의 주요 뼈가 형성됨).

세미 조인트는 연속 및 불연속 연결의 과도기적 형태입니다. 뼈 사이의 반 관절에는 연골 조직이 있으며 그 두께에는 공동이 있지만 연골로 덮인 관절낭과 관절 표면이 없습니다 (음모 관절, 천골과 I 미골 척추의 몸체와의 접합).

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불연속 관절 또는 관절은 이동 가능한 뼈 관절의 가장 복잡한 형태입니다. 각 관절 (관절)에는 세 가지 주요 요소가 있습니다 (그림 55) : 관절 표면, 관절 주머니 및 관절강.

그림: 55. 공동의 계획. 1-관절 연골; 2-관절낭의 섬유층; 3-관절낭의 활액 층; 4-공동 공동; 5-골막; 6-관절 뼈의 끝

서로 관절을 이루는 뼈의 관절 표면은 관절 연골로 덮여 있습니다 *.

* (관절 연골은 일반적으로 유리합니다. 측두 하악 및 견봉 쇄골 관절과 같은 일부 관절에서는 관절 표면이 섬유질 연골로 덮여 있습니다..

윤활 낭 (캡슐)은 외부 (섬유질) 및 내부 (활액) 층으로 구성됩니다. 섬유층은 조밀 한 결합 조직으로 구성되고 활액 층은 느슨한 결합 조직으로 구성됩니다. 활액 층에서 관절강이 분비되는 활액 (활액)은 접촉하는 관절 표면의 윤활을 제공합니다..

관절강은 관절낭과 관절 뼈의 관절 표면에 의해 제한됩니다. 이 슬릿 공간에는 소량의 활액이 들어 있습니다..

관절을 형성하는 세 가지 주요 요소 외에도 관절 인대, 관절 디스크 및 반월판, 활액낭과 같은 보조 장치가 있습니다..

관절 인대는 조밀 한 결합 조직으로 구성됩니다. 대부분의 경우 관절낭의 섬유층이 두꺼워 져 형성됩니다. 덜 흔한 것은 관절 근처를 지나가는 독립적 인 인대입니다. 일부 관절에는 관절강에 인대가 있습니다..

따라서 관절 외 인대와 관절 내 인대가 구별됩니다..

관절 디스크와 반월판은 연골로 만들어지며 관절 뼈의 관절 표면 사이의 관절강에 위치합니다. 디스크는 단단한 판으로 표시되고 반월판은 낫 모양입니다. 둘 다 관절의 움직임에 중요한 역할을하며 관절 표면은 서로 모양이 완전히 일치하지 않습니다..

활액낭 (활액낭)은 관절낭의 활액 층의 주머니와 같은 반전입니다. 관절 캡슐의 섬유층의 얇은 영역을 통해 튀어 나온 활액막은 관절에 직접 위치한 힘줄 아래 또는 근육 아래에 위치한 주머니를 형성합니다. 윤활 낭은 힘줄, 근육 및 인접한 뼈 사이의 마찰을 줄입니다..

점액낭 (점액낭)과 활액낭을 구별 할 필요가 있는데, 이는 전자와 달리 관절강과 통신하지 않습니다. 점액 주머니에는 관절의 활액과 유사한 소량의 액체가 들어 있습니다..

관절 모양

관절 표면의 모양에 따라 관절은 원통형, 블록 모양, 타원형, 안장 모양 및 구형으로 구분됩니다 (그림 56, 57).

그림: 56. 다양한 형태의 조인트 (다이어그램). 1-구형; 2-타원형 또는 난형; 3-안장; 4-평면; 5-고르지 않은; 6-원통형

그림: 57. 손 부위의 다양한 유형의 관절에 대한 개략도. 1-고르지 않은; 2-타원; 3-안장; 4-구형

관절 표면의 모양은 움직임의 본질과 관절 이동성의 정도를 크게 결정합니다. 관절 운동은 1, 2, 3 축을 중심으로 수행 할 수 있습니다. 이에 따라 단축, 2 축 및 3 축 (다축) 조인트가 구별됩니다..

단축 조인트에는 원통형 및 블록 조인트가 포함됩니다. 블록 조인트의 유형은 나사 조인트입니다..

원통형 관절은 뼈의 측면에 위치한 원통형 관절 표면 (그림 56)이 특징이며 회전 축은 세로 뼈와 일치합니다. 따라서 반경과 척골 사이의 관절에서 팔뚝을 따라 움직이는 축을 중심으로 움직임이 발생합니다. 반경의 회전은 고정 척골 주위에서 발생합니다. 바깥쪽으로 향하는 것을 외전이라고하고 안쪽으로 향하는 것을 내전이라고합니다..

이전 관절과 마찬가지로 고르지 않은 관절에는 원통형 관절 표면이 있습니다. 그러나 회전축은 관절 뼈의 길이에 수직으로 진행되며 정면에 위치합니다. 이 축을 중심으로 굽힘과 확장이 발생합니다..

관절 표면 중 하나 (오목한)에는 융기가 있고 다른 하나 (볼록한)에는 융기가 미끄러지는이 융기에 해당하는 가이드 홈이 있습니다. 빗과 홈이 있기 때문에 블록이 얻어집니다. 그러한 관절의 예는 손가락의 지 골간 관절입니다..

나사 모양의 조인트에는 블록 조인트의 구조적 특징이 있습니다. 그러나 안내 홈은 조인트 축 (블록 조인트에서와 같이)에 수직이 아니라 어느 정도 각도로 (어깨 조인트).

이축 조인트에는 타원체 및 새들 조인트가 포함됩니다..

타원체 관절에는 관절면이 있는데, 그 중 하나는 볼록하고 닮았지만 그 모양은 타원체의 일부 (그림 57)이고 다른 하나는 오목하며 첫 번째 (예 : 손목 관절)의 곡률에 해당합니다. 서로 수직 인 두 축을 중심으로 이동합니다. 굴곡과 신전은 전두 축 주위에서 일어나고 내전과 외전은 시상 축 주위에서 일어난다 *.

* (사지 또는 사지의 일부가 신체에 접근하는 동작을 내전이라고합니다. 반대 방향으로의 이동을 외전이라고합니다..

안장 관절 (예 : 엄지의 손목 관절 중 손목 관절)은 앞의 것과 마찬가지로 두 개의 회전 축을 가지고 있습니다. 각 관절 표면은 한 축을 따라 볼록하고 다른 축을 따라 오목하므로 안장 표면과 유사한 표면을 얻습니다..

이축 조인트에서는 주변 이동도 가능합니다-전환 축을 중심으로 이동.

3 축 조인트에는 구형 조인트와 그 종류 (너티 및 플랫)가 포함됩니다..

구형 관절은 구형 머리와 그에 대응하는 공동을 가지고 있으며 공동의 관절 표면의 크기는 관절 (어깨 관절)에서 넓은 범위의 운동을 제공하는 머리의 관절 표면의 크기보다 훨씬 작습니다. 너트 모양의 관절 (고관절)에서 관절와는 깊고 머리 둘레의 절반 이상을 덮으므로 관절의 움직임이 제한됩니다. 평평한 관절 (예 : 척추의 관절 과정 사이의 관절)에서, 매우 큰 반지름을 가진 공 표면의 작은 영역 인 관절 표면의 곡률은 무시할 수 있습니다. 이러한 관절에서 관절낭은 관절 표면의 가장자리를 따라 부착되므로 여기에서 움직임이 급격히 제한되고 다른 관절 표면의 약간의 미끄러짐으로 축소됩니다. 플랫 조인트가 비활성화 됨.

볼 조인트의 움직임은 정면 (굴곡 및 확장), 시상 (내전 및 외전) 및 수직 (회전) 축을 중심으로 수행됩니다. 또한 볼 조인트에서 주변 이동이 가능합니다. 말초 움직임의 본질은이 움직임을 만드는 사지가 원뿔 모양을 닮은 모습을 묘사한다는 것입니다..

언급 된 세 개의 축 외에도 많은 다른 축이 구형 조인트의 중심을 통해 그려 질 수 있으므로 이러한 조인트는 실제로 다축이므로 더 자유롭게 움직일 수 있습니다..

정상적인 조건에서 관절 뼈의 관절 표면은 서로 밀접하게 인접 해 있습니다. 이 위치에서, 그들은 세 가지 요인에 의해 (정지 및 이동 중) 유지됩니다. 1) 대기와 관련하여 관절 공동의 음압; 2) 일정한 근육 긴장도; 3) 관절의 인대 장치.

밀폐 된 관절강에서 압력은 대기압보다 낮습니다. 결과적으로 결합 표면이 서로 밀착됩니다..

근육은 관절 표면이 서로 인접한 지속적인 견인 덕분에 관절 강화에 참여합니다. 따라서 어깨 관절에서 근육은 관절 표면을 서로 가깝게 유지하는 데 주된 역할을하므로 해당 근육이 마비 된 경우 관절의 "느슨 함"이 명확 해져 정상적인 조건에서 관절에 움직임을 제공합니다..

관절의 인대기구가 중요한 역할을합니다. 인대는 관절 뼈를 제자리에 고정 할뿐만 아니라 동작 범위를 제한하는 브레이크 역할도합니다. 인대 덕분에 관절의 움직임이 특정 방향으로 이루어집니다. 따라서 고르지 않은 관절 (예 : 지 골간 관절)에서 인대는 관절의 측면에 위치하며 손가락의 지골이 측면으로 이동하는 것을 제한합니다. 기계적 이유 (낙상, 충격 등)의 영향으로 관절에서 가능한 이상으로 움직이는 움직임이 발생하면 인대가 손상됩니다 (늘어남, 파열). 이 경우 뼈의 관절 끝이 변위되고 관절의 탈구가 발생할 수 있습니다..

단순하고 복잡하며 결합 된 관절

간단한 관절은 두 개의 뼈로 구성됩니다. 예를 들어 손가락의 지골 (지 골간) 또는 구형 (어깨) 관절 사이의 뭉툭한 관절이 있습니다. 해부학 적 및 기능적 특성이 다르지만 두 개의 뼈만 형성에 관여하기 때문에 두 관절은 간단합니다. 복잡한 관절은 두 개 이상의 뼈로 형성됩니다. 따라서 팔꿈치 관절에서는 상완골, 척골 및 요골이 관절로 연결됩니다..

결합 된 조인트는 기능적 개념입니다. 결합 된 관절은 해부학 적으로 분리 된 관절을 의미하는 것으로 이해되지만 기능적으로는 서로 연결되어 있습니다. 예를 들어, 아래턱의 움직임은 하나의 결합 된 관절 인 두 측두 하악 관절에서 동시에 수행됩니다..

인간의 관절

살아있는 유기체의 구조의 기초는 뼈와 연골 조직뿐만 아니라 이동성 관절을 포함하는 골격입니다. 인간의 관절은 일상 업무와 전문적인 활동에서 걷고, 복잡하고 잘 조화 된 움직임을 수행하기 위해 중요하고 필요합니다. 관절 학은 뼈가있는 모든 유형의 문합을 연구하는 복잡한 과학으로, 모든 사람에게 필수 인 간략한 일반 설명입니다..

종, 해부학 및 구조

활액 관절은 인체의 뼈 문합 구조를 연구하는 좋은 예입니다. 인체 임상 해부학은 모든 구조 구성 요소를 두 가지 유형으로 나눕니다.

  • 필수 요소 :
    • 관절 표면-그들이 닿는 뼈의 영역 (머리와 구멍);
    • 관절 연골-마찰로 인한 파괴로부터 보호합니다.
    • 캡슐-보호 장치이며 활막 생산을 담당합니다.
    • 공동-액체로 채워진 표면 사이의 간격;
    • 활막-뼈 마찰을 완화하고 연골에 영양을 공급하며 신진 대사를 지원합니다..
  • 보조 교육 :
    • 연골 디스크-공동을 두 개의 반으로 나누는 판.
    • 반월판-쇼크 업소버 역할을하고 무릎에 있습니다.
    • 관절 입술-관절강 주위의 연골 경계;
    • 인대 연결 장치-움직임을 제어합니다.
    • 크고 작은 근육.

팔다리의 관절과 인대는 삶에서 사람의 기본 기능 능력과 사회 적응을 취하기 때문에 가장 완전한 발전을 이루었습니다. 진화 과정에서 인간의 손은 포유류의 앞다리에서 형성되었습니다..

기능 및 작업

다양한 유형의 인간 관절, 다양한 해부학 적 구조는 뼈 관절이 수행하는 여러 기능적 의무에 근본적으로 중요합니다. 모든 작업은 다음과 같은 기능으로 나뉩니다.

  • 뼈, 치아 및 연골이 서로 결합되어 내구성이 뛰어난 충격 흡수 장치가됩니다..
  • 뼈 파괴 방지.
  • 다음을 포함한 축 방향 이동 실행 :
    • 정면-굴곡, 확장;
    • 시상-내전, 외전;
    • 수직-외전 (외부 운동), 내전 (내부);
    • 원형 모션-축에서 축으로 스트로크 이동.
  • 관절의 올바른 구조를 보장하는 사람의 신체 활동.
  • 골격의 위치 유지.
  • 신체의 성장과 발달에 미치는 영향.

목차로 돌아 가기

분류, 원칙

신체에는 많은 화합물이 있으며 각 화합물은 고유 한 특성을 가지고 있으며 특정 기능을 수행합니다. 임상 실습에서 가장 편리한 것은 관절을 유형과 유형으로 분류하는 것이며, 이는 표에 적절하게 묘사되어 있습니다. 그것은 6에서 9까지 갈비뼈의 연속 연골 간 관절을 포함하지 않았습니다..

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치료는 정확한 진단과 진단이 늦지 않은 경우에만 효과적입니다. 주요 질병 표는 치료해야 할 원인을 강조합니다. 감염 부위가 있으면 항생제가 처방됩니다. 자가 면역 과정에서는 단일 클론 항체, 코르티코 스테로이드, 세포 증식 억제제와 같은 면역 억제제가 사용됩니다. 퇴행성 상태는 연골 보호 제로 교정됩니다. 칼슘 수치와 뼈 강도에 영향을 미치는 비 스테로이드 성 항염증제 복용. 재활은 물리 치료와 물리 치료를 통해 제공됩니다. 외과 적 치료는 보존 적 방법을 모두 사용한 후에 사용되지만 병리학 적 과정의 완전한 차단을 보장하지는 않습니다..

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